隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在越來越多的虛擬仿真實訓(xùn)現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到生活當(dāng)中,但是人們對這項虛擬技術(shù)還是不夠了解的。其實VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,通過調(diào)動用戶的視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等各種感官,使其獲得身臨其境的體驗。虛擬仿真現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)一般包括三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實。推薦閱讀:VR三維虛擬仿真實訓(xùn)軟件行業(yè)特點
VR虛擬仿真現(xiàn)實技術(shù)是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù)、廣角(寬視野)立體顯示技術(shù)、立體聲、觸覺/力覺反饋等。它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)或根本無法實現(xiàn)的。而虛擬是計算機生成的意思。那么虛擬仿真實訓(xùn)技術(shù)是指哪些方面的技術(shù)。
1、實時三維計算機圖形技術(shù)
相比較而言,利用計算機模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情,如果有足夠準(zhǔn)確的模型和足夠的時間,就可以生成不同光照條件下各種物體的圖像。但是如果要求實時的話,就會有一定的困難。比如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時圖像質(zhì)量的要求也很高,加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。
2、廣角寬視野的立體顯示
人們在看周圍的時候,由于眼睛的位置不同,得到的圖像也會略有不同,這些圖像在大腦融合起來,形成了一個關(guān)于周圍的整體景象,這個景象中也包括了距離遠近的信息。當(dāng)然距離信息也可以通過眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等方法獲得。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用,用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生并顯示在不同的顯示器上,有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,也能使視差產(chǎn)生立體感。
3、立體聲
由于聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同,在水平方向上,我們可以靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現(xiàn)的,因此會有方向感?,F(xiàn)實生活里當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向也會發(fā)生改變。在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關(guān)。
4、觸覺與力覺反饋
在一個VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個虛擬的杯子,你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的表面,而這在現(xiàn)實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。
VR虛擬仿真技術(shù)是一個好的開端,以此為開端,應(yīng)用到更多的領(lǐng)域中去才能更好的發(fā)揮VR技術(shù)的作用。VR現(xiàn)在實虛擬技術(shù)一直以來被大眾所熟知的應(yīng)用領(lǐng)域便是游戲,建筑似乎于虛擬技術(shù)搭不上,但是在近近期幾年以來,虛擬技術(shù)可以說給建筑領(lǐng)域帶來了翻天覆地的變化。VR技術(shù)可以通過虛擬現(xiàn)實、多重感知來使用戶能夠?qū)ξ创嬖诘氖挛锝o以更直觀更詳細(xì)的認(rèn)知,所以這就誕生了VR技術(shù)在建筑領(lǐng)域中的應(yīng)用。
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